
Jumper Generation



Deck Burning Abyss
Esse é um deck que tem dado muito oque falar,eu o considero particularmente o deck mais forte de todos,ele é chato,rápido e tem uma incrível defesa e poder para recuperar um combo perdido.
Os monstros do deck tem seus monstros de main deck baseados em demõnios do inferno que protegem "Bolgia" o quinto demônio na hierarquia do inferno,eles são "conhecidos" por sua extrema crueldade.
Esse é um deck xyz rank 3,onde todos os monstros do main deck (exceto o ritual) compartilham os seguintes efeitos:
"Se você não controla magias/armadilhas,você pode invocar essa carta especialmente"
"Se você controla um monstro que não é Burning Abyss,destrua essa carta".
''Você só pode usar um dos efeitos de (nome do monstro) por turno,e apenas uma vez nesse turno"
É a partir do primeiro efeito compartilhado,que sai o principal meio de combo desse deck tão maravilhoso.
Todos os monstros do deck,incluindo extra (em excessão Rubic,o tuner do deck) tem também um efeito que ativa se são mandados para o cemitério (por qualquer meio) e esse é um outro meio de combo com o deck. O deck foca principalmente em xyz rank 3,como eu já havia dito,mais principalmente na invocação de Dante,o xyz próprio do deck,por causa do segundo efeito compartilhado do deck e por causa dos maravilhosos efeitos que o Dante tem:
Uma vez por turno: Você pode destacar um xyz material dessa carta e escolher um número de 1 a 3,então mande esse numero de cartas do topo do deck para seu cemitério; Até o fim desse turno,essa carta ganha 500 ATK por cada carta mandada para o cemitério por essa maneira. Se essa carta ataca,ela é mudada para Posição de Defesa até o fim da Fase de Batalha. Se essa carta é mandada para o cemitério: Você pode escolher uma carta "Burning Abyss" no cemitério, (exceto essa carta) e adiciona-la para sua mão.
Baseado nisso,vocês já devem entender por que ele é tão bom,mais mesmo assim vou citar os motivos:
1 - Ele faz seu grave,ativando o efeito dos monstros Burning Abyss mandados pelo seu primeiro efeito.
2 - Mandar cartas para o cemitério é um custo (o efeito em si é ganhar atk até o fim do turno), sendo assim uma Fiendish Chain ou Breakthrough Skill não é tão eficaz.
3 - Ele tem um atk baixo,mais ganha atk frequentemente,e ele muda para a posição de defesa após atacar,então não é um perigo ele morrer facilmente.
4 - Se ele morrer,ele monta sua mão,garantindo um próximo combo.
O deck é realmente quase que totalmente focado nele,outros xyz,ou o synchro do deck,em raros momentos.
Bom,agora vamos a deck-list

Main Deck
Malacoda,Netherlord of the Burning Abyss x1
Alich,Malebranche of The Burning Abyss
Black Luster Soldier - Envoy of The Beginning x1
Cagna,Malebranche of The Burning Abyss x2
Calcab,Malebranche of The Burning Abyss x2
Cir,Malebranche of The Burning Abyss x3
Farfa,Malebranche of The Burning Abyss x3
Graff,Malebranche of The Burning Abyss x3
Libic,Malebranche of The Burning Abyss x2
Rubic,Malebranche of The Burning Abyss x3
Scarm,Malebranche of The Burning Abyss x3
Toon Guide From The Underworld x1
Foolish Burial x1
Good & Evil In The Burning Abyss x3
Mystical Space Typhoon x3
Night Beam x3
Fire Lake of The Burning Abyss x2
Phoenix Wing Wind Blast x2
Extra Deck
Virgil,Rock Star of The Burning Abyss x2
Dante,Traveler of The Burning Abyss x3
Mechquipped Angineer x1
Muzurhythm The String Djinn x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Number 20: Giga-Brilliant x1
Number 30: Acid Golem of Destruction x1
Number 34: Terror-Byte x1
Number 47: Nightmare Shark x2
Temtempo The Percurssion Djinn x1
Tri-Edge Levia x1
Dicas Com O Deck
Duelar com deck burning abyss é bem fácil,por isso nem vou colocar os efeitos de cada monstro,e a importância de cada monstro,seria perda de tempo na minha opnião,basicamente para jogar com o deck,você precisa saber que monstros invocar especialmente e que monstros invocar normalmente,também saber que monstros invocar ou adicionar com efeitos,e isso sempre vai variar dependendo da situação,creio que na hora do duelo todos saberão se deve adicionar um graff ou um farfa,ou invocar normalmente um graff ou um cir,mais vou dar umas dicas.
1 - Sempre invoque normalmente da sua mão,o monstro que tiver o melhor efeito de cemitério para o momento (exemplo,se seu oponente tem um monstro muito forte e/ou chato,você invoca normalmente Farfa para banir ele,ou Graff ou Cir para buscar um Farfa)
2 - Sempre gaste seu deck (sempre mille 3 com dante por exemplo)
3 - Se você for o primeiro player no duelo,invoque apenas um dante em posilão de defesa e mille o deck em 3,apenas para ele te defender,e talvez ativar alguns efeitos bons do cemitério.
4 - Sempre guarde seu Black Luster Soldier para uma ocasião de emergência,afinal,banir um dante ou um virgil do cemitério é um custo alto a se pagar.
5 - Invoque pela underworld,graff ou cir,o melhor monstro para a ocasião,sempre,por exemplo se você deseja se defender,poderá invocar um graff,fazer um dante,e deixar o graff ainda como xyz material,assim se dante morrer,você ativará o efeito do dante e do cir,assim invocar um cir do deck,se cir morrer,você invoca dante do cemitério,e se ele morrer,você terá adicionado duas cartas para sua mão com efeito dele,e terá se defendido de muitos ataques/efeitos
6 - Nunca se esqueça de ativar o efeito dos monstros enviados ao cemitério
7 - Nunca invoque especialmente um monstro com ótimo efeito de cemitério,ou caso faça isso,não o destaque como xyz material nesse mesmo turno quando usa-lo para xyz summon,guarde para destaca-lo no próximo turno,assim poderá ativar seu efeito de cemitério.
8 - Não se esqueça de que com a ritual spell,você pode adicionar malacoda ou a outra ritual spell para sua mão,assim talvez invocando por ritual summon o malacoda.
9 - Cuidado ao setar spells e/ou traps,elas podem te atrapalhar na hora de combar.
10 - Escolha bem os monstros que vai mandar para o cemitério e/ ou descartar pelo custo das traps do deck.
Bom pessoal,acho que é só isso,já devem saber fazer algo com esse maravilhoso e apelão deck após terem lido esse longo e chato post,até o próximo post.